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 C'è una grossa differenza tra una mente aperta e un buco in testa!!
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| Le maggiori novità annunciate dal team creativo, nuovamente Crystal Dynamics, riguardano la "vita" presente nello scenario, l'illuminazione e l'interattività con l'ambiente. Infatti, Lara incontrerà ostacoli dinamici nel terreno che a sua volta potrà cambiare in consistenza e aspetto, ad esempio sotto la pioggia. La stessa protagonista avrà nuove animazioni e movimenti che terranno maggior conto della fisica (peso, inerzia e così via). Sul fronte delle ambientazioni, gli scenari ricostruiti in questo episodio comprendono Roma, l'Isola di Pasqua e l'Australia, tutti mediamente di dimensioni maggiori rispetto al passato. Infatti, ed oltre ad essere più "vivi" (sia come popolazione, sia come effetti atmosferici) i livelli saranno così grandi da richiedere talvolta lo spostamento su veicoli. Una novità prevista dagli sviluppatori interessa anche la casa di Lara, che farà sempre da livello di allenamento, ma anche da "compendio" per le uniformi sbloccate, i mezzi e i gadget disponibili. Il team creativo ha però assicurato che avremo tutte le azioni disponibili dall'inizio, infatti Lara non dovrà essere "potenziata" strada facendo. TRAILER |
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